“We/131”的版本间的差异

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开发工具
 
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* [[WE/131/WorldEditor启动器For1.31|WorldEditor启动器For1.31]]
 
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* [[WE/131/w3x2lni_2.5.2_for_1.31_None_Official|w3x2lni_2.5.2_for_1.31_None_Official]]
 
* [[WE/131/w3x2lni_2.5.2_for_1.31_None_Official|w3x2lni_2.5.2_for_1.31_None_Official]]
*[http://t.cn/A67aTc01 最新w3x2lni_enUS_v2.7.1]
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*[https://worldedit.lanzous.com/iM9YQe655sd 最新w3x2lni_enUS_v2.7.1]
  
 
== 脚本资料 ==
 
== 脚本资料 ==

2020年6月30日 (二) 11:16的最新版本

魔兽地图编辑器导航

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本页面索引与魔兽地图编辑器 1.31相关的制作资料。

1 建议[编辑]

  • 使用 x86(32位) 启动,而非 x64(64位) 启动,后者无论是编辑器还是游戏似乎都还有很多BUG。

2 索引[编辑]

2.1 开发工具[编辑]

2.2 脚本资料[编辑]

常规:

UI相关:

Lua相关:

3 潜在问题[编辑]

  1. 自定义的对战图ai英雄不会学习技能
  2. 战役编辑器不能保存战役,必定崩溃

3.1 地形相关[编辑]

  1. 使用64位编辑器制作地形目前会大概率崩溃。
    1. “地形边界处拉边,和右击都会导致崩溃,目前是64位比较明显的。”

4 相关教程[编辑]

5 相关问答[编辑]

6 相关资料[编辑]

7 相关社区[编辑]

论坛、社区:

QQ群:

  • 531315036 1.31版魔兽地图制作交流群 - 一个禁水、专注于1.31制图讨论的魔兽地图制作交流群。
  • 765285473 1.31编辑器测试 - 官方平台运营组创建的用于讨论1.31相关内容的编辑器测试、反馈群。该群似乎需要被邀请才能加入。