We/诡异BUG

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WE中存在很多诡异的、反常识的BUG,本页面索引这些BUG。

除了BUG,这里也有一些WE相关的奇怪特性,也一样被列到了本页面。

1 地图加载时崩溃[编辑]

1.1 无提示的[编辑]

  1. 英雄的“普通技能”过多时会直接在地图加载时没有任何提示的情况下直接导致游戏退出。

2 列表[编辑]

  1. 蝙蝠自爆速度奖励过高会导致游戏崩溃
  2. 被动技能大部分是永久生效的,无法通过科技进行限制。比如腐蚀之球,凤凰火焰等。
  3. 负数专注光环如果设了百分比,数值不能超过1.00,超过后对其他单位无效,并且百分比加成只对基础护甲有效,装备与敏捷加成不算在内。
  4. 不死族的反召唤建筑可以对普通单位使用,反召唤伤害受到游戏平衡常数影响。
  5. 人族魔法破坏者的控制魔法持续时间60是无效项。
  6. 触发里让单位睡眠提示要先添加“一直睡眠”,实际上即使添加了也没用
    1. “一直睡眠”要用触发添加,而不是直接在物编里面给单位添加这个技能。就能有效了。(然后还要触发-使单位睡眠)
  7. 在建筑作为目标里勾选“空中”时会使蝙蝠自爆等技能能够对建筑使用“很符合逻辑,不算BUG”
  8. 当种族选择“野外生物”时单位名字下方会显示等级,单位类别选择“牛头人”时单位名字下方会显示“牛头人族”
  9. 选取单位做动作下添加的每一条动作都会对选取的单位触发一次,例如在选取单位下的动作添加文本发送,会发送选取单位数的数量。
    1. 同时,在选取单位下创建马甲在指定点,也会创建选取单位数量的数量。
    2. 例如你选取单位做动作忘排泄1个点,选一次就会漏一坨
  10. 攻击类型选择法术,效果是法术的效果,面板显示却是“普通”
    1. 缺省值或计算报错统统都以0为最终值。法术攻击就是绝大部分技能的攻击,没有值所以以第0位的普通攻击为默认显示数据。
  11. 幻象的单位类型等于幻象的单位而不是单独的幻象单位类型
  12. 剑刃风暴在施展时被风暴之锤命中,眩晕BUFF图标还在,但剑刃风暴不停
    1. 同时,若眩晕时间长于剑刃风暴,那么剑刃风暴停下时会被击晕
    2. 这个涉及立即与飞行道具。立即生效的眩晕效果是可以暂停魔免单位的,飞行道具会在达到目标点后再做一次生效判断,对魔免单位无效(技能等级需求设为2就有效)。
  13. ydwe自带的技能释放ai,触发几率实测100并不是100,他在释放的时候会有其他判断,例如雷霆一击只会在周围敌人较多时释放,只有一个敌人时即使设置概率为100也不会释放
  14. 通过将首字母改为小写的方式使英雄变为普通单位,若是英雄原本只有一个称谓,那么无论如何修改文本名字,显示的都是这个称谓
    1. 更准确的描述是,单位ID首位为大写字母则为英雄单位,比如'H000',小写则为普通单位,比如'h000'
  15. 决定弹幕攻击目标数的是伤害(?),多次测试发现最大目标数与实际目标数不一致,而调整最大伤害后却能改变目标数。
    1. 总感觉测试的结果很奇怪,要对弹幕攻击进行更多的测试
    2. 因为涉及到攻击范围,英雄射程大多在500~600。而弹幕射程最好调高点比如1000。
    3. 最大伤害0就是只看单位的攻击力,如果不是射出弹幕数量和伤害会受最大伤害这个属性的限制,还有射出弹幕的实际数量是技能目标数+2,也就是说弹幕攻击目标数写0则单位会攻击2个单位,写2则会攻击4个单位
    4. 测试结果,弹幕攻击实际攻击数等于2+最大目标数
      1. 分区间的,你这个结论在大于0还是1忘了的时候是对的
  16. 获取物品栏空物品失败bug。解决办法:间接法,间接法是什么意思?
  17. 魔鬼缠身无法对:无法对任何中立单位等级大于5的单位使用。无法对等级显示在敌对可见信息面板,且等级大于5的玩家单位使用(英雄除外)。
  18. 医疗波,圣光,死亡缠绕,拥有二套目标类型选择,玩家只能修改其中一套(编辑器中可视的那一套)
  19. 凤凰火焰在编辑器中自带图标,提示工具,但实际上它并不会显示
    1. 稍稍有些奇怪,既然不显示,那么为什么会有着自带的文本描述?
  20. 技能释放点与技能释放目标单位是两个点,技能释放点存在偏差,使用技能释放点会导致发生奇怪的位置偏差
    1. 这条没看懂,为啥是2个点,第二个不是单位么
  21. 当位于悬崖边时,女猎手,狼等单位的头部会朝下
    1. 物编有个XY轴旋转角度,由这个控制的
    2. 实际上不止这些单位,所有XY轴旋转角度不为0的单位在不平地面都会出现这个情况,另外这个数值改成-90的话可以让单位横过来,比如用复活特效做Excalibur
  22. 个人的奇怪小技巧:变量无法使用中文名,但可以先使用中文名作图,在完工时修改为英文(只针对全局变量)
    1. /*x*/
  23. 当单位因为自身回血速度为负数死亡时,若有对“凶手单位”设置触发动作,那么会卡死
    1. 并不是说“凶手单位”要做什么,而是只要使用了“凶手单位”就会卡死
  24. 放在同一本魔法书中的两个不同(命令串已改)的通魔技能,他们的图标位置有时会混乱。尚不知是魔法书还是通魔引起的。
    1. 如果技能放进魔法书里,我们用触发器下命令施放,技能就发不出来。
    2. 补充:不仅仅只是显示混乱,有时技能还会直接消失
    3. 经过多次测试,判断是魔法书的问题,将“最小魔法数”改为大于或等于装的法术,那么一切正常。
      1. 很奇怪,决定法术数量的为何会是“最小”,而不是“最大”?
      2. 我一般都是两个都设为12
  25. 当触发“致命一击”“重击”的时候,“闪电攻击”的特效无效,应该是发球冲突,这也就意味着用“闪电攻击”添加攻击特效存在一定的弊端
  26. 不同魔法效果的嗜血作用于同一个单位会使单位状态栏的魔法效果图标消失,但特效保留,同时只生效一个效果。
  27. 收费技能在玩家共享控制时使用不会消耗资源。
    1. 以及,收费技能设置冷却时间和科技限制都无效
    2. 而且不是不消耗资源,是哪个玩家点的就扣哪个玩家的钱,不管有这个技能的单位是谁的
      1. 不是,是真的不消耗资源,实测
      2. 可以无限点
  28. 用触发改变队伍颜色后,游戏左下角设置颜色将不再生效。
  29. 闪电链医疗波会在距离(施法距离)过远时失去弹射效果
  30. 使用绑定特效到单位,某些特效的颜色会随着单位颜色(那三个255)改变
    1. 会吗,会不会是光染色
      1. 不是光染色。最明显的是惊叹号,可以明显看出颜色改变。
  31. 在被飓风吹起后,凤凰火焰依旧生效,或许可以用来做龙卷风抛出物?
  32. 农民如果没有“修理”技能,建造建筑后就无法增加建筑的进度。

3 相关资料[编辑]