魔兽地图编辑器:制图工具

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魔兽地图编辑器导航

这里会收集各种魔兽地图编辑器相关的制图工具,并且根据收集到的信息对它们的现状进行描述。

1 增强地图编辑器[编辑]

名字 简介
YDWE 月协出品的基于WOW8编辑器第二版改进的增强魔兽地图编辑器,集成了更多的制图UI,并含有一些在当时比较知名的钩子函数、环绕特效、丝带特效等系统,通过极其著名的“逆天”功能实现了诸如“跨计时器的局部变量”、“中心计时器”等脍炙人口的功能,因此早期的YDWE非常受欢迎。后期在everguo等早期成员不再参与YDWE的开发后,YDWE的更新重点放在了JAPI、Lua等新技术的挖掘上,旧有的许多UI不再有更新,仅偶尔会修复一些小BUG,因此后期的YDWE的用户占有率并不高。YDWE相比其它所有增强地图编辑器最厉害的一点是它持续在更新,YDWE是魔兽地图编辑器圈内当前唯一一直在持续更新的增强魔兽地图编辑器。
雪月编辑器 雪月团队基于YDWE最新版进行二次开发而完成的另一款增强版魔兽地图编辑器,集成了各类UI,并额外添加了许多雪月WE自主撰写的触发器功能。
WOW8编辑器第二版 09年左右,由WOW8出品的增强魔兽地图编辑器,集成了当时常见的一些制图UI,并集成了如JassHelper、染色插件、触发器文本复制时自动转UTF-8编码等增强工具,红极一时。
XYWEWEStudio 骑士在2016年底制作的基于YDWE的增强魔兽地图编辑器,持续更新了4个月后不再有消息。特点是集成了当时圈内流行的各个制图UI,并对集成的制图UI进行了用户体验优化,并不断更新体验从而让用户能够更舒适的使用触发编辑器。此外这个编辑器开发出了UI定制的功能,允许用户以插件的方式来管理自己的UI,但由于当时圈内开发者并没有形成插件式思维以及圈内并没有大量可供集成的插件,因而还没有发挥出编辑器的作用便被作者打入坟墓。目前这两款编辑器已经不再更新,并且其使用具有一定的理解门槛和自定义门槛,因而不太推荐使用。
SharpCraft & WEX hiveworkshop的专区国外非官方魔兽地图编辑器第三方开发增强MOD(待补充完整)
EnEWE 下载地址(待补充完整)
Visual Studio Code 我的英雄不可能那么萌github上的英萌示例非官方魔改版下载地址 由微软提供的强大的代码编辑器,结合制图插件使用的话几乎可以实现完全脱离魔兽地图编辑器的作图方式。不过,重点在使用Lua制图,JASS相关扩展插件需要自行下载(awesome vjass support)。WurstScript也基于VSCode进行开发。VSCode不支持WindowsXP,YDWE从1.31开始也不支持XP,而War3 1.29也是最后一般支持XP的版本。(待补充完整)
HiveWE - World Editor0.5 HiveWE是一个完全自定义的第三方世界编辑器。它与原始编辑器完全分开,并且是开源的!如果软件无法开启,需要人工配置为使用独立显卡驱动启动。(比如N卡控制面板,自定义使用GPU的程序)

备注:仅支持war31.30,只能读casc文件

2 数据工具[编辑]

名字 简介
War3SuperDataEditor 魔兽争霸3超级数据编辑器。这是一个能够提取魔兽地图物编数据并转换为EXCEL文件并在修改后再度导回的工具,但现在已经停止维护了。如果你具有一定开发能力,可以尝试继续使用这个工具。
w3x2lni actboy168最萌小汐制作的SLK优化工具,程序开发者可以使用这套工具来更方便地管理魔兽地图数据。
Excel制图工具 黑雪丶紫荆罗兰制作的Excel制图工具

3 第三方工具[编辑]

名字 链接 说明
人生脚步WE作图盒子 人生脚步WE作图盒子 人生脚步WE作图盒子是由人生脚步制作的一个用于增强魔兽地图编辑器的地图开发效率的工具,通常结合YDWE使用
Wc3Terrain Wc3Terrain 图片转地图工具
UIEditor1.1beta (>ω・)☆ UI编辑器beta版发布~ ☆(・ω<)百度云链接
变速齿轮 可以大幅提高单机测试地图的效率
HkeW3mModifier2.0 http://www.wuhansen.com/ 一个可以直接把jass代码注入到war3map.j文件里的工具(作弊系统),当然还有其他功能可用
超文本编辑器 超文本编辑器,助攻你的魔兽地图,期待吗_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
BLP按钮图片批量制作转换工具 BLP按钮图片批量制作转换工具!~图片格式转换_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧(贴吧隐藏了2017年之前的贴子)
地图保存加速器1.0版本 【申精】地图保存加速器1.0版本发布_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧

随着地图内容不断在增加,魔兽编辑器的保存已经不堪重负,保存一次地图久的10几分钟,更有甚者半个多小时,为了缓解这种情况,专门破解了we的保存地图流程,重写了保存地图装饰物,保存触发器,触发器生成jass 等原编辑器功能,尽可能的优化原生的内容,现已经有了初步成果,欢迎大家帮忙测试使用

我自己的测试 原 保存需时12分钟 使用了插件之后 只需要2分钟 最后这2分钟的时间主要在ydwe各种jass插件的编译 已经比较难以优化 所以我就不再执着了

用来加速ydwe保存地图的插件,对地形装饰物,触发编辑器极速优化\

参与开发者 :w4454962、 神话、 actboy168 参与测试人员: 幽影、夜夜、七罪、五爷、妖精 排名不分先后,为魔兽地图社区的贡献表示感谢。 历时45天,开发20天,测试修复bug 25天,已经尽力了。

后面acb可能会集成到 新版本的ydwe中 这里发布只是为了照顾旧版本的同学 使用方法 下载2楼链接中的 压缩文件 解压在魔兽目录 打开ydwe即可 支持ydwe 1.31 1.32系列 不支持其他版本 跟原生we

至于之前有人在问开源不,经过一番考虑后决定不开源,因为网易现在对1.31魔兽的逆天束手无策,我里面用c++重写了逆天的源码,省得被搬,就不开源了

2楼链接 如有bug 在这个帖里反馈 测试之前记得常备份文件

隐藏控制台 跟选择对话框的方法 在ydwe目录下 bin\EverConfig.cfg 这个文件里 找到 [ScriptCompiler] 在下一行单独 放一句 EnableYDTrigger = 0 即可关闭控制台 默认新模式 ]

WEHelper 1.WEHelper插件接口(出处: GA地精研究院),2.偷偷发JassHelper 0.9.B.1汉化(For WEHelper 和Newgen)(出处: GA地精研究院)3.链接:百度网盘提取码:gb9l

4 游戏内容提取工具[编辑]

名字 简介
MPQEditor 由Ladislav Zezula制作的用于编辑MPQ压缩文件的工具,可以通过命令行调用,因此可以作为任何与MPQ存读相关的软件的组件。
Casc Storage 由Ladislav Zezula制作,可以打开CASC

5 模型贴图编辑、路径编辑[编辑]

名字 简介
Blender 开源的模型制作工具:Blender。
Mdx Pather 一个用于修改魔兽模型内链接的资源(如贴图)的路径的工具,可以用于解决模型过多后的贴图冲突等等。
War3ModelEditor 绿苹果,最常见的魔兽模型编辑+查看工具,可以进行诸多常见的模型编辑操作(如替换贴图、修改粒子发射器颜色、简易修改模型外观)。不过如果想要进行大规模创作,仍然需要考虑使用正常的模型制作软件(如3DS MAX)。
Mdlvis 螃蟹,可以简单编辑模型,制作模型动作。
BLPConv BLP转换精灵 BLP格式转换软件,支持jpg,bmp,png,blp,tga,某些版本支持psd?转换为blp格式,支持批量转换
BLP Laboratory 更加强大的格式转换软件,处理透明贴图首选。支持jpg,bmp,png,blp1,blp2,tga,dds互转,支持批量转换,优化。
Warcraft 3 Viewer 模型查看器,支持打开部分MPQ文件查看模型,支持tga,bmp,jpg转blp或反之。
Button Manager 暂无

6 Visual Studio Code 插件[编辑]

名字 简介
vscode jass插件 家猫hoov 撰写的vscode jass语法高亮、提示插件。QQ群:137199441