魔兽地图编辑器

来自咸鱼维基
(重定向自魔兽地图编辑器导航
跳转至: 导航 搜索

魔兽地图编辑器导航

本页面地址:xywiki.com/we

DzAPI Jass 内置JAPI YDWE Common.jBlizzard.jcommon.ai 常见Jass中文对照 WurstScript
魔兽地图编辑器QQ群

魔兽地图编辑器是由暴雪娱乐于2003年出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》(百度百科)所附带的编辑器。
这个编辑器允许使用者创建自定义的MOD。
数年的发展使得魔兽地图编辑器已经变得非常成熟和强大,魔兽地图编辑器已经拥有了非常多的成熟的社区和技术。

本页面的功能是索引与魔兽地图编辑器相关的各类资源,便于魔兽地图作者和魔兽地图编辑器开发者们关注魔兽地图相关信息。

新手入门[编辑]

制图工具[编辑]

  • YDWE - 知名的魔兽地图编辑器增强版,由月协出品,现在的维护者是actboy168
  • 雪月编辑器 - 基于YDWE制作的增强编辑器,特点是集成了一些额外的现成的系统(如雪月伤害系统、内置JAPI,以及网易平台的全局存档支持系统——DzAPI)。
  • 老狼UI - 著名的魔兽地图编辑器UI文件的修改版,在YDWE出现以前是人手必备制图工具,现在除了追求极简的作者以外,已经很少有人在使用(要使用AI编辑器必须要下)。
  • DzAPI - DzAPI是网易魔兽争霸对战平台基于YDWE开发的一套拓展JAPI插件。

加密工具[编辑]

  • Model Encrypt - 模型简单加密工具,可以对魔兽争霸地图使用的自定义模型进行简单的加密。

演示地图[编辑]

  • 灵魂演示 - 灵魂演示是由灵魂制作的一套强大而丰富的魔兽地图编辑器新手演示地图包。

制图技术[编辑]

技能资源[编辑]

模型资源[编辑]

  • 模型大包包 - 一个通过留邮箱来获得模型包的贴吧帖子。

地形教程[编辑]

  • 魔兽地形制作指引 - 咸鱼维基整理的魔兽地形制作相关教程、指引等资源索引。
  • 在哪里可以找到高质量的魔兽地形?

地形资源[编辑]

  • 地形模板 - 地形模板是内置导入了大量地形能够用到的模型资源,并且通常被作者做了分类命名的魔兽地图。每一位魔兽地形制作者都应该有一份地形模板。
  • 蜂巢的地形区 - Hiveworkshop是国外著名的魔兽争霸3地图制作社区,在它们的地形区内可以找到许多顶尖魔兽地形。
  • 魔兽地形汇总 - 一个花瓣采集板,采集了诸多魔兽地形作品。

专题:魔兽地图商业化相关文章索引[编辑]

官方对战平台[编辑]

11对战平台[编辑]

资讯[编辑]

玩家反馈[编辑]

制图教程[编辑]

设计、地形、系统制作、触发器教程、模型制作教程、内核修改、Lua脚本、汉化教程、DzAPI教程、……

制图教程 页面查看丰富的魔兽地图编辑器教程。

相关页面[编辑]

制图工具[编辑]

对圈内的各种制图工具进行描述和索引。

社区[编辑]

整理了各QQ群、论坛社区等的现状,将它们的技术氛围、火热程度等进行了描述。

AI[编辑]

索引了与AI相关的教程、演示等资源。

脚本语言[编辑]

与魔兽制图相关的脚本语言汇总,除了Jass外也包含vJassZinc等延伸语言资料。

UI[编辑]

与魔兽制图相关的UI介绍以及各类资料汇总。

DIY[编辑]

与魔兽地图编辑器的定制相关的内容,包含如何定制市面上各种增强编辑器的名字、版本号、汉化的文本等的教程、演示等资源。

资料网站[编辑]

与魔兽地图编辑器相关的资料网站,这些网站通常是专题性更强的教程网站,比如国外著名的入门网站world-editor-tutorials。

常见问题[编辑]

我怎么样才可以添加,杀死(任意)玩家单位,获得(金币或者木头)奖励?[编辑]

条件 - 死亡单位是凶手单位的敌对单位
动作 - 增加玩家属性

相关讨论:请教大佬一个问题,YDWE1.28的

如何使得漂浮文字只让一个玩家看到?[编辑]

条件 - 触发玩家=本地玩家
动作 - 创建漂浮文字

相关讨论:【提问!】请问如何使得漂浮文字只让一个玩家看到!

为什么创建单位在指定点后清除点,只能刷出一个单位?[编辑]

因为你把点清除了。
不是不刷,只是不知道刷到哪去了。

这种情况下一般会把单位刷到地图中间,因为当创建单位在无效的点的时候,这个点的默认坐标是 (0, 0) 。

相关讨论:一个不知道该怎么解决的问题

如何通过命令行启动WE的时候,直接打开地图或者战役?[编辑]

阅读 魔兽争霸3命令行指令 以了解更多。

如何改变模型的贴图路径?[编辑]

使用Mdx Pather来改变贴图路径。

参考:Changing model's path to texture?