魔兽地图编辑器导航

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本页面的功能是索引与魔兽地图编辑器相关的各类资源,便于魔兽地图作者和魔兽地图编辑器开发者们关注魔兽地图相关信息。

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Q & A

在哪里可以找到高质量的魔兽地形?

哪里有人专门解答新手问题的?

创建触发器时,WE提示已经有了相同名字的触发器?

首先,你使用的一定是YDWE或者YDWE的延伸编辑器(比如雪月WE)。

原版的魔兽地图编辑器原本是不支持中文的,是YDWE对编辑器做了修改使得用户可以使用中文触发器名字。但由于内部处理机制的问题,相同长度的中文会被当做相同的字符,因此“刷兵触发器”和“死亡触发器”和“重生触发器”,这3个名字,在WE中实际上会被当做“相同的名字”,因此你需要加上一些标记来区别同等长度中文的触发器名字,比如改成“1刷兵触发器”“2死亡触发器”“3重生触发器”。

如何实现用多重音轨的方式播放音效

魔兽争霸3地图编辑器中,使用声音编辑器创建的音效变量实际上是一个单独的对象,重复播放一个正在播放的音效会使得这个音效重新播放而非再出现一个同时播放的音效。

但魔兽争霸3的源代码common.j里有相关的函数来实现多重音轨的播放,因此我们可以使用如下的函数来实现多音轨的音效播放:

function JustAnotherPlaySound takes string soundName, real volumePercent, real pitch returns nothing
    local sound soundHandle = CreateSound(soundName, false, false, true, 12700, 12700, "")
    call SetSoundVolumeBJ(soundHandle, volumePercent)
    call SetSoundPitch(soundHandle, pitch)
    // Set Volume or Pitch after StartSound is invalid for current playing sound.
    call StartSound(soundHandle)
    call KillSoundWhenDone(soundHandle)
    set bj_lastPlayedSound = soundHandle
endfunction

使用示例:

call JustAnotherPlaySound( "Sound\\Ambient\\DoodadEffects\\RollingThunder1.wav", 100, 1 )

制图工具

增强版魔兽地图编辑器

YDWE

知名的魔兽地图编辑器增强版,由月协出品,现在的维护者是actboy168

这里 查看更多说明和下载。

雪月编辑器

基于YDWE制作的额外增强编辑器。

特点是集成了一些额外的现成的系统(如雪月伤害系统、内置JAPI,以及网易平台的全局存档支持系统——DzAPI)。

相关链接:

编辑器UI

老狼UI

编辑器内核拓展插件

内置JAPI

资源

工具

模型简单加密工具 Model_Encrypt v0.1

对魔兽争霸地图使用的自定义模型进行简单加密。

演示

灵魂演示

灵魂演示是由灵魂制作的一套强大而丰富的魔兽地图编辑器新手演示地图包。

技能

风暴英雄纯T模拟

瑞雯

图1图2

模型

模型包:模型大包包

一个有非常多模型的模型包。

地形

地形教程

地形模板

包含:地形模板 V4.0、高清地形模板(汉化版)、圣羽模板、中国风地形模板、The Ultimate Terraining Map 3.0 (汉化版)

专题

魔兽地图商业化

本专题包含各类与魔兽地图商业化相关的资料。

官方对战平台

11对战平台

交流社区

论坛类社区

百度魔兽地图编辑器吧飞飞世界

QQ群类社区

群名字 状态 QQ群号 描述 相关链接
制图党营地 已解散 660271146 炽月之明在2017年8月所创建的讨论魔兽地图制作的QQ群,水分极少,群内交流活跃度高,回答问题的积极度也很高。
建群后全程只有炽月之明一人管理并维护群氛围。后期不少新人涌入后管理力度逐渐削弱,随后不久被解散,群存活时间约3个月。
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